まず、私は「ゲーム」という言葉に定義を与えたくありませんし、与える資格もありませんが、ゲームの人間に対する価値について議論することで、「ゲーム」という言葉について議論することはできます。私たちは時々「ゲームは第九の芸術である」と言いますが、この視点は作成者により傾斜しており、ゲームは芸術作品と似た構造を持ち、ゲームは作成者に表現欲求の満足などをもたらし、またはより抽象的に言えば、ゲームは作成者に表現欲求の満足などの感情的な価値をもたらします。同様に、プレイヤーにとっても同様です。私はゲームを「娯楽の道具」と考えていますが、強調したいのは、「娯楽」の鍵は「楽しさ」ではなく、使用者(プレイヤー)にある種の感情的な価値をもたらすことです。それは喜びだけでなく、悲しみや感動、共感を引き起こすこともあり、考えさせることもあります。したがって、私はゲームを含む他のもの、例えばアニメ、漫画、小説、映画などは、機能の観点から見ると、感情的な価値をもたらすツールであると考えています。
次に、私の個人的な優しい態度は、作品が作成された瞬間にも「生命」が与えられるということです。私たちは本当に生命の価値を測ることができるように、作品に高低を区別する必要があるのでしょうか。評価は避けられないほど高く、感情の温度がないということで、私は感情を受け手に伝えることができるすべての作品を認めます。ただし、論理システムが文法に合致するすべての用語を証明したり、文法に合致するすべての用語を反証したりすることができる場合、そのシステムは実際には何の価値も持たないことになります。したがって、私は全肯定の態度を持っているにもかかわらず、作品を批判的に評価する必要があります。
では、「評価」とは具体的に何を指しているのでしょうか?私たちはそれを使用者自体を「評価」しているのでしょうか?それとも「目的」/「道徳的な方向性」を「評価」しているのでしょうか?前者は上記の図を参照してください。後者については、私の態度は必要ないと思います。これは政治的な意図、イデオロギーの衝突、制作環境と使用者の環境の違いによるものかもしれませんが、詳細には触れません。私は作品(ゲーム、アニメ、漫画、映画など)を「技術」の面で分析し、批判し、考えることに焦点を当てるべきだと考えています。ここで言う「技術」とは、より広義の意味で、ゲームに関しては「ゲームプレイ」、「ストーリー」、「グラフィックス」、「音楽」、「UI」、「最適化」などを指すかもしれません。これが私たちが「評価」すべき範囲です。次に、「評価」する方法はどうなのでしょうか?ここで一つの主張に対して批判を行う必要があります。「xx 映画のストーリーはクソだから、それはクソだ」というものです。前述のゲームの簡単な定義に基づいて、作品をどのように評価しても、最終的にはその機能性に落ち着くべきです。つまり、どれだけの感情的な価値をもたらすか、いくつかの例を挙げると、日常系アニメの「ごちうさ」のような作品は、深い思考や意味を持つストーリーはありませんし、技術的な面でも起承転結や盛り上がりがなく、ただの日常の平凡さしかありませんが、それでも多くの視聴者や一般の観客にとって、リラックスや温かさ、癒しの感情をもたらすことは否定できません。また、「オッドタクシー」のような近年高く評価されているストーリー重視の作品も同様です。音楽やアニメーションの表現は平均的な水準ですが、ストーリーの表現やキャラクターの描写によって、サスペンスや緊張感をもたらします。したがって、作品を評価するには、確かに技術的な分析、分解から始める必要がありますが、そこで終わるべきではなく、極端な偏見に基づくものではなく、全体をより良く理解するために分析を行い、最終的な評価は作品の機能的な感情的な価値、つまり「プレイ体験」や「視聴体験」などに落とし込むべきです。このような主張が生まれる理由は、ほとんどの使用者が作品を包括的に語る能力を持っていないためであり、一部の主観的で片面的な考えしか述べることができないからです。また、より極端でラベリングされた意見は、包括的な批判的思考よりも伝播性が高いです。このような主張は考えることを放棄し、思考の休憩エリアとして存在するべきであり、長く留まるべきではありません。第二に、作品の評価基準の定量化に対する批判です。ここで私が言いたいのは、作品の優劣が全順序関係であるか、作品に単純にスコアを与えることができるかということです。このようなアプローチは確かに最も実用的で、実際に操作可能ですが、これはより良い、より客観的な基準ではありません、少なくとも全順序関係ではありません。再び、私たちの簡単な定義を振り返ってみると、私たちは同じ感情の量、異なる感情の優劣を測る必要があるのですが、これは本当に良い尺度でしょうか?面白い作品を見ると、笑う回数が多く、時間が長ければ、それはより面白いですか?感動的な作品は面白い作品よりも優れていますか?私はそうは思いません、それは必要のないことです。より操作性が低く、より合理的なアプローチをいくつか挙げます。作品を分類し、分類して並べ替えること。作品の評価基準をいくつかの部分に分け、異なる部分のスコアをタプルで表し、高次元の偏序関係で量化すること。ここで私たちは単純に加算したり、加重したりするのではありません。
最後に、私が真に論じたいのは、作品を「評価」するためにはより包括的な基準が必要であり、偏見に基づった極端な感情化を警戒することです。
その他の関連考察: